
Unity 2021.2 で没入型エクスペリエンスを作成する
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Unity 2019 の新機能
UI Toolkit を使用したランタイムUI の登録
Recorder がリリース版のパッケージになり、グラフィックスとの互換性を高めるために Apple ProRes などの新しいコーデックが追加されているほか、利便性をさらに高める更新によりキャプチャー体験を強化します。
シーンビューオーバーレイ
FBX Exporter がリリース版パッケージになり、統合された安定性が強化されました。アニメーション用にシーン参照をエクスポートし、Maya や 3ds Max などの人気の DCC ツールと相互運用します。また、エディター内でアニメーションを記録して参照をエクスポートし、アニメーションをキーイングし直すこともできます。
2Dの改善
パフォーマンスを高めるために、非指向性シャドウマップの一部をキャッシュできるようになりました。HDRP は、動的シャドウキャスターを各フレームのそれぞれのシャドウマップにレンダリングします。
HDRPの雲と体積霧
新しいスライスオプションを使用すると、隣接する連続した等角タイルを含むスプライトシートをスライスできます。これは、アートを 1 つの画像で制作する場合に、アイソメトリックタイルマップを準備するプロセスをスピードアップするのに役立ちます。
VFXグラフとシェーダグラフを使用して高度なエフェクトを作成する
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
HDRPの拡張照明可能性
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




