
유니티 2021.2로 몰입감 넘치는 경험을 만들어 보세요
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Unity 2019의 새로운 기능
UI 툴킷으로 런타임 UI 만들기
Recorder는 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. Apple ProRes와 같은 새로운 코덱을 지원하며 그래픽스 호환성이 높아졌고, 캡처 경험을 개선하는 등 편의성도 향상되었습니다.
씬 뷰 오버레이
안정성이 높아진 FBX Exporter가 이제 릴리스 패키지로 제공됩니다. 애니메이션용 씬 레퍼런스를 익스포트하고 Maya 및 3ds Max 등 널리 사용되는 DCC 툴과 연동할 수 있습니다. 또한 에디터 내에서 애니메이션을 기록하여 레퍼런스를 익스포트하고 애니메이션 키를 다시 지정할 수 있습니다.
2D를 위한 개선 사항
이제 비방향성 그림자 맵의 일부를 캐시하여 성능을 높일 수 있습니다. HDRP가 동적 그림자 캐스터를 프레임마다 별도의 그림자 맵으로 렌더링합니다.
HDRP의 클라우드와 볼류메트릭 포그
새로운 슬라이싱 옵션을 사용하면 아이소메트릭 타일이 나열된 스프라이트 시트를 자를 수 있습니다. 이렇게 하면 단일 이미지에서 아트워크를 완성한 다음 아이소메트릭 타일맵을 더 빨리 준비할 수 있습니다.
VFX 그래프와 셰이더 그래프로 고급 효과 만들기
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
HDRP를 위한 확장된 조명 가능성
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




