
Créer des expériences immersives avec Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Quelles nouveautés dans Unity 2021.2 ?
Amélioration des outils graphiques de l'Universal Render Pipeline (URP)
Cette version comprend des améliorations en matière de facilité d'utilisation et de stabilité pour tous les outils 2D proposés ces dernières années, en privilégiant les flux de production Sprite Swap et les graphismes en 2D pour la fin de ce cycle.
Créer une interface utilisateur en cours d'exécution avec la boîte à outils d'interface utilisateur
L'enregistreur est désormais un package publié et comprend de nouveaux codecs comme Apple ProRes pour une meilleure compatibilité avec les graphismes, ainsi que des mises à jour pour plus de confort d'utilisation et une amélioration de votre expérience de capture.
Superpositions de vues de scènes
FBX Exporter est maintenant un package publié avec des améliorations intégrées pour la stabilité. Exportez les références de scènes pour l'animation et interagissez avec des outils de création de contenu numérique (DCC) populaires tels que Maya et 3ds Max. Vous pouvez également enregistrer des animations dans l'éditeur afin d'exporter des références et de recréer des animations.
Séquences pour la création de contenu linéaire
Récupérez toutes les données de pixels jusqu'à un Sorting Layer au premier plan pour les utiliser dans le Shader Graph ou les shaders et créer ainsi des reflets dans l'eau et d'autres effets. L'outil 2D Renderer est désormais compatible avec la propriété BaseMap pour une expérience plus cohérente avec le pipeline de rendu universel (URP).
Améliorations pour la 2D
Vous pouvez désormais mettre en cache une partie des shadow maps non directionnelles pour des performances améliorées. Le pipeline de rendu HD place les projecteurs d'ombres dynamiques dans leurs shadow maps respectives pour chaque image.
Nuages et brouillard volumétrique dans le HDRP
De nouvelles options de découpage vous permettent de trancher des feuilles de sprite contenant des tuiles isométriques voisines continues. Cela permet d'accélérer le processus de préparation de tuiles isométriques si votre création est réalisée sur une seule image.
Créer des effets avancés avec VFX Graph et Shader Graph
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
Possibilités d'éclairage étendues pour le HDRP
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




