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Unity Labs

Unity Labsの使命は、ゲーム制作、AI、深層学習、コンピュータビジュアライゼーション、VR、AR、ストーリーテリングが今後10年間でどのように進化し、ゲームの作成とプレイの方法を根本的に変革するかを探求することです。

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Unity Labs

Unity Labsの舞台裏

Unity Labsはプロトタイプを作成し、新しい技術をリリースし、科学論文を発表し、講演を行い、学術界やパートナーと共に高度な研究に取り組んでいます。私たちはムーンショットアイデアを祝います - すべてのプロジェクトとプロトタイプは、Unityがどのようになるかに近づけてくれます。

プロジェクトと記事

Unity Slices:テーブル、社会的混合現実の未来

Meta Connectで、Unity LabsチームはUnity Slicesを共有しました:テーブル、パススルーVRが具体的なインターフェースに焦点を当てた混合現実の社会的体験をサポートする方法を示す新しいデモ。

Unity Slicesデモ

EditorXR ランタイム

EditorXRは、Unity Editorの著作ツールの完全な機能を現実に持ち込むことで、空間的にコンテンツを作成することを可能にします。

EditorXR ランタイム

研究論文

実用的なリアルタイム六角タイル

シェーダーアーティストやエンジニアが数分で任意のシェーダーに技術を取り入れることを可能にするHeitzとNeyretによる六角タイル手法の適応について学びます。

リアルタイムの六角形タイリングの例

ProtoRes:人間のポーズの深いモデリングのためのアーキテクチャ

ProtoResは、まばらで変動するユーザー入力に基づいて完全な静的な人間のポーズを構築するための高度なAI支援アニメーションツールとして使用できます。

ProtoResデモ

ニューラルテクスチャ合成のためのスライスされたワッサースタイン損失

物体認識のために最適化されたCNNの特徴活性から抽出された統計に基づいてテクスチャ損失を計算する問題について詳しく学びます。

ニューラルテクスチャ合成

レイコーンを使用したシェーダーとテクスチャの詳細レベル

レイコーンアルゴリズムの改善により、ゲームエンジンにおける画像品質とパフォーマンスが向上します。

レイコーンテクスチャ
Unity Labs

ダウンロードとビデオ

Unity Labsには、ダウンロードして構築したり、試したり、プロジェクトで使用したり、インスピレーションを得たりするためのさまざまなプロジェクトやコンセプトがあります。

私たちのチームから

「モバイルフォンやウェブカメラなどの消費者デバイスを使用した簡単なコンテンツ取得には、まだ多くの未開発の可能性があります。そして、私たちはそれを活用する使命にあります!」

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

「Unityでの研究パートナーシップ」

「Unityは、基礎研究と応用駆動の研究を行うことで、学界と産業の最良の部分を組み合わせています。」「私たちは、私たちの研究を発表し、グローバルな研究コミュニティと積極的に関わっています。」「私たちの研究は、没入型技術、ロボティクス、AIと機械学習、そしてweb3アプリケーションに焦点を当てています。