
使用 Unity 2021.2 创建身临其境的体验
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Unity 2019有哪些新功能?
使用 UI 工具包创建运行时用户界面
录制器现在是一个已发布的包,其中包括 Apple ProRes 等新编解码器,以更好地与图形兼容,并提供重大更新以增强捕获体验。
场景视图叠加层
FBX Exporter 现在是一个集成了稳定性改进的包(已发布)。导出场景引用以进行动画处理,并可与 Maya、3ds Max 等流行的 DCC 工具进行互操作。此外,你还可以在编辑器中录制动画,以导出引用和重新设置动画关键帧。
2D 改进
现在,你可以缓存部分非定向阴影贴图,以提高性能。HDRP 将动态阴影投射物渲染到每一帧各自的阴影贴图中。
HDRP 中的云和体积雾
借助新的切片选项,可以对包含连续相邻等距瓦片的精灵图集进行切片。如果你的图稿只包含一张图像,会有助于加快等距瓦片地图的准备过程。
使用 VFX Graph 和 Shader Graph 创建高级效果
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
扩展了 HDRP 的照明可能性
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




