
Crea experiencias envolventes con Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
¿Qué novedades hay en Unity 2021.2?
Crear IU en tiempo de ejecución con el UI Toolkit
Recorder es ahora un paquete publicado e incluye nuevos códecs como Apple ProRes para una mejor compatibilidad con los gráficos, además de actualizaciones en la calidad general para mejorar la experiencia de captura.
Superposiciones de vista de escena
FBX Exporter es ahora un paquete publicado con mejoras de estabilidad integradas. Exporta referencias de escenas para animación e interopera con herramientas DCC populares como Maya y 3ds Max. También puedes grabar animaciones en el Editor para exportar referencias y volver a organizar los frames clave de las animaciones.
Secuencias para la creación de contenido lineal
Toma todos los datos de píxeles hasta una capa de disposición frontal para usar en Shader Graph o en los shaders a fin de crear agua refractiva y otros efectos. 2D Renderer ahora es compatible con la propiedad BaseMap para una experiencia más uniforme del canal de renderizado universal (URP).
Mejoras para 2D
Ahora puedes almacenar en caché una parte de los mapas de sombras no direccionales para mejorar el rendimiento. El HDRP convierte a los emisores de sombras dinámicos en sus respectivos mapas de sombras para cada frame.
Nubes y niebla volumétrica en HDRP
Las nuevas opciones de corte te permiten cortar hojas de sprites que contienen mosaicos isométricos contiguos. Esto ayuda a acelerar la preparación de los mapas de mosaicos isométricos si tu arte se compone de una sola imagen.
Crea efectos avanzados con VFX Graph y Shader Graph
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
Ampliación de las posibilidades de iluminación para HDRP
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




