
Создавать увлекательные миры с Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Что нового в Unity 2021.2?
Создание пользовательского интерфейса с помощью
Инструмент Recorder перешел в категорию выпущенных пакетов и теперь включает новые кодеки, например, Apple ProRes для улучшенной совместимости с графикой, а также стал удобнее в использовании.
Наложения вида сцены
Мы улучшили стабильность FBX Exporter и перевели пакет в категорию выпущенных. Экспортируйте примеры сцен для анимации и работайте в популярных редакторах, например, Maya или 3Ds Max. Кроме того, вы можете записать анимацию в редакторе для экспорта примеров и дальнейшей переработки ключевых кадров.
Последовательности для линейного создания контента
Захватывайте информацию обо всех пикселях, вплоть до слоя сортировки, чтобы использовать ее в шейдерах или Shader Graph для создания отражений на поверхности воды и других эффектов. Компонент 2D Renderer теперь поддерживает атрибут BaseMap для стабильной работы Universal Render Pipeline (URP).
Улучшения для 2D
Теперь у вас есть возможность кэширования части ненаправленных карт теней для повышения производительности. HDRP отрисовывает динамические отбрасывающие тени объекты в соответствующие карты теней для каждого кадра.
Облака и объемный туман в HDRP
Новые параметры фрагментации позволяют нарезать спрайт-листы, содержащие смежные и непрерывные изометрические плитки. Это помогает ускорить процесс подготовки изометрических плиточных карт, если ваша графика хранится в одном изображении.
Создание расширенных эффектов с VFX Graph и Shader Graph
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
Расширенные возможности освещения для HDRP
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.




