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Unity Labs

La mission de Unity Labs est d'explorer comment l'édition de jeux, l'IA, l'apprentissage profond, la visualisation informatique, la VR, l'AR et la narration évolueront au cours de la prochaine décennie, transformant radicalement la manière dont les jeux seront créés et joués.

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Dans les coulisses de Unity Labs

Unity Labs crée des prototypes, publie de nouvelles technologies, publie des articles scientifiques, donne des conférences et collabore avec le milieu académique et des partenaires sur des recherches avancées. Nous célébrons les idées audacieuses – chaque projet et prototype nous rapproche de ce que Unity deviendra.

Projets et articles

Unity Slices : Table, l'avenir de la réalité mixte sociale

Lors de Meta Connect, l'équipe de Unity Labs a partagé Unity Slices : Table, une nouvelle démo pour montrer comment Passthrough VR peut soutenir des expériences sociales en réalité mixte axées sur des interfaces tangibles.

Démo Unity Slices

Runtime EditorXR

EditorXR vous permet de créer du contenu spatialement, apportant la pleine fonctionnalité des outils de création de l'éditeur Unity dans la réalité.

Runtime EditorXR

Articles de recherche

Hex-Tiling en temps réel pratique

Apprenez à adapter la méthode de hex-tiling, par Heitz et Neyret, qui permet à un artiste de shader ou à un ingénieur d'adopter la technique en quelques minutes dans n'importe quel shader.

Exemples de tuiles hexagonales en temps réel

ProtoRes : architecture pour la modélisation profonde de la pose humaine

ProtoRes peut être utilisé pour des outils d'animation avancés assistés par IA pour construire une pose humaine statique complète basée sur des entrées utilisateur rares et variables.

Démonstrations de ProtoRes

Une perte Wasserstein tranchée pour la synthèse de texture neuronale

En savoir plus sur le problème du calcul d'une perte texturale basée sur les statistiques extraites des activations de caractéristiques d'un CNN optimisé pour la reconnaissance d'objets.

Synthèse de texture neuronale

Niveau de détail des shaders et des textures utilisant des cônes de rayons

Les améliorations de l'algorithme des cônes de rayons améliorent la qualité de l'image et les performances dans les moteurs de jeu.

Textures de cônes de rayons
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Téléchargements et vidéos

Unity Labs a une variété de projets et de concepts disponibles en téléchargement pour construire, essayer, utiliser dans des projets ou s'inspirer.

De notre équipe

« Il y a beaucoup de potentiel inexploité pour une acquisition de contenu facile utilisant des appareils grand public tels que des téléphones mobiles et des webcams. Et nous sommes en mission pour l'exploiter !

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Partenariats de recherche chez Unity

Unity combine le meilleur du monde académique et de l'industrie en réalisant des recherches fondamentales et axées sur l'application. » Nous publions notre travail et nous engageons activement avec la communauté de recherche mondiale. » Notre recherche se concentre sur les technologies immersives, la robotique, l'IA et l'apprentissage automatique, ainsi que sur les applications web3.