
Version LTS 2020 pour les codeurs
La version LTS est destinée aux créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité. Elle regroupe toutes les fonctionnalités et les améliorations que nous avons intégrées en 2020 dans une seule installation. La version LTS 2020 comprend des mises à niveau pour rationaliser votre expérience de codage, des tests et un profilage améliorés, etc.
Fonctionnalités supplémentaires pour améliorer votre expérience de codage
Analyseurs Roslyn
Unity se connecte avec les analyseurs Roslyn dans Visual Studio. Vérifiez que le code répond aux normes requises pour créer une base de code de meilleure qualité. Les analyseurs Roslyn produisent plusieurs niveaux de gravité pour proposer encore plus de flexibilité lors de la hiérarchisation des problèmes.
Entrée en mode lecture configurable
Le domaine (réinitialisation de l'état du script) et le rechargement de la scène sont des processus utiles pour vous assurer que le mode lecture démarre comme prévu. Mais cela prend du temps. Vous avez désormais la possibilité d'en désactiver un ou les deux pour itérer plus rapidement.
Compilation plus rapide
Les temps de compilation du script Player ont considérablement diminué. Le processus de conversion IL2CPP des assemblages .NET vers C++ est désormais plus rapide grâce au multithreading. Dans des cas spécifiques, lorsque vous n'avez apporté que de légères modifications, ce processus est entièrement ignoré.
Encore plus de possibilités avec Physics 2D et les graphiques
La contrainte de position Rigidbody2D XY a des résultats plus stables lors de l'application de forces et a un coût d'exécution presque nul. Obtenez plus de contrôle sur la détection continue des contours superposés avec Edge Collider 2D et bien plus encore.




