
시뮬레이션과 현실의 간극을 좁히고 로보틱스 배포 리스크를 줄이는 통합 플랫폼
Unity는 실시간 3D 플랫폼에서 로보틱스 시뮬레이션 소프트웨어를 제공하여 로보틱스 개발자와 엔지니어링 팀이 실제 배포에 앞서 시스템을 설계, 시뮬레이션, 훈련, 검증할 수 있도록 지원합니다. Unity와 함께하면 팀은 배포 관련 리스크를 크게 줄이고, 로보틱스 시스템을 더 빠르게 배포하며, 자동화를 확장할 수 있습니다.

시뮬레이션에서 대규모 배포까지 로보틱스 혁신 가속화
Unity Simulation Pro는 로봇 시뮬레이션, XR 원격 조작, 3D 에셋 관리, 온디바이스 배포를 하드웨어에 구애받지 않는 단일 플랫폼으로 통합하여 시뮬레이션과 현실의 간극을 좁힙니다. 지금 Unity Simulation Pro는 얼리 액세스로 이용할 수 있습니다.

실시간 3D 시뮬레이션으로 모델에서 실제 하드웨어까지
로보틱스 개발자와 엔지니어링 팀은 기존 CAD 및 URDF(Unified Robot Description Format) 모델을 임포트하여, 물리적으로 정확한 환경에서 로봇과 센서를 시뮬레이션하고, 예외 상황에서 제어와 인식 기능을 검증한 다음 실제 하드웨어에 배포할 수 있습니다.
Unity 활용 사례
가상 시운전
Unity Industry로 머신을 설치하기 전에 높은 정확도를 갖춘 트윈에서 로봇 셀과 제어 로직, 시설 레이아웃을 검증할 수 있습니다.
머신 설치 전에 Unity Industry 디지털 트윈을 통해 실제 PLC와 WMS 소프트웨어를 검증한 SpiraTec는 시운전 시간을 30% 단축했습니다.
센서 시뮬레이션 및 검증
Simulation Pro를 활용해 배포 전에 LiDAR, 카메라, 뎁스 인식 기능을 예외 상황과 실제 환경 조건에서 테스트할 수 있습니다.
TIER IV의 AWSIM 플랫폼은 Unity Industry를 통해 개발되었으며, VFX 그래프로 비와 눈이 구현된 실제 환경 조건에서 LiDAR를 시뮬레이션하고, 시뮬레이션에서 8개 이상의 카메라에 걸쳐 데이터 피드를 재현하여 실제 주행 테스트 없이 검증할 수 있습니다.
합성 데이터 생성
Unity Perception을 활용해 조명, 환경, 오브젝트 배치를 완벽하게 제어하며, 필요에 따라 사전 라벨링된 학습 데이터 세트를 생성할 수 있습니다.
KITECH는 Unity의 시뮬레이션 상태에서 바운딩 박스, 세분화, 뎁스를 직접 추출하여 10만 개 이상의 라벨링된 사람과 로봇 프레임을 생성했습니다.
로봇 훈련 및 시각화
시뮬레이션 환경에서 강화 학습을 통해 로보틱스 시스템(조작, 내비게이션 등)을 훈련하고 미세 조정할 수 있습니다.
Seiko Epson은 Unity를 기반으로 RC+ 8.0 로봇 소프트웨어를 구축하여 실시간 움직임 검증 기능을 자체 고객에게 제공하고 있습니다.
XR 원격 조작
Unity XR을 통해 로봇을 원격으로 조작하고, 검사하고, 모니터링할 수 있습니다. Unity의 XR 기능은 강력한 저작(authoring) 툴과 다양한 기본 기능을 제공하여 최신 원격 조작 프레임워크를 지원합니다.
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실제 로보틱스 워크플로 활용 사례

자율주행 검증
TIER IV는 Unity Industry를 기반으로 오픈소스 시뮬레이터인 AWSIM을 구축하여, 8개 이상의 동기화된 카메라 피드와 레이트레이싱 LiDAR를 실행하고, Autoware 검증을 실제 도로가 아닌 시뮬레이션에서 진행할 수 있게 했습니다.

시뮬레이션에서 직접 생성된 10만 개의 라벨링 프레임
KITECH는 CAD 소스 없이 포인트 클라우드 데이터를 통해 금속 주조 공장을 Unity Industry 디지털 트윈으로 구현한 다음, 시뮬레이션 상태에서 10만 개 이상의 사전 라벨링된 사람과 로봇 프레임을 직접 생성했습니다.

로보틱스 수술 데이터 로깅 및 재생
Medtronic은 Hugo 수술 로봇의 디지털 트윈을 위한 데이터 로깅과 재생 파이프라인을 Unity Industry에서 구축하고, 5개 사이트에서 195건의 수술을 수집해 신규 모델 학습과 차세대 디바이스 설계에 활용했습니다.

배포 전 로봇 움직임 검증
Seiko Epson은 Unity Industry에서 RC+ 로봇 시뮬레이터를 다시 구축하여 레거시 OpenGL 엔진을 대체하고, 엔지니어를 4명에서 6명으로 늘렸습니다. 이를 통해 배포 전에 로봇 움직임을 검증하고 전문 개발자 한 명에게 의존하지 않게 되었습니다.







