2024年7月24日以降、Unity Asset Transformer SDKは、強化された機能を持つPixyz Scenario Processorに取って代わります。
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Automated workflow
カスタマイズと自動化、すべて1つに
最適化戦略と自動化タスクを1か所で開発、テスト、展開します。複数の開発言語APIでスクリプトが利用可能になったことで、Unity Asset Transformer SDKは最適化ツールとバッチ処理を1つの強力なソリューションに統合します。

Asset Transformer SDKの主な利点
優れた互換性
CADからメッシュ、スキャン、ポイントクラウドモデルまで、最も使用される3Dファイル形式からファイルをインポートして結合します。最大のモデルとアセットのために、最適なメッシュ品質とネイティブ階層を維持し、メタデータを含めます。Unity Asset Transformerがサポートするすべてのファイル形式をこちらでご覧ください。
強化されたスクリプト
スクリプト体験をサポートするユーザーインターフェース、マルチランゲージ互換性、Unity Asset Transformerのコアアルゴリズムへのアクセスを提供するSDKを使用すると、パイプラインを完全にカスタマイズして自動化できます。
ワークフロー – ウェブ/モバイル/HMD向けの3D
エンジニアリング3Dデータをウェブ/モバイル/HMD体験にスケールで効率化します。最先端のXR技術とデバイスを活用して、製品の発見と販売技術を大幅に改善します。
ワークフロー – CADからRT3Dコンフィギュレーター
PLM/CADシステムとマーケティングおよび販売データをリアルタイム3D(RT3D)体験に接続することで、製品エンジニアリングとデザインの超高速反復サイクルを実現します。複雑なCADおよび販売データから自動的にマーケティング用の3Dデータを生成します。
ワークフロー – ゲーム
最先端のメッシュ、UV、Unityエンジンに特化した処理ツールを活用して、ゲーム/VFXアセット向けのカスタマイズされた最適化パイプラインを作成します。
何が進行中ですか?
Unity Asset Transformerチームの次の課題は、お気に入りのデータエンジン内でAI駆動の変換機能を解放することです。エキサイティングなニュースとターンキーの強化にご期待ください。


