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リリースタイムラインをスピードアップ
Unity Version Control は、あらゆる規模のゲーム開発スタジオに対応する、スケーラブルかつエンジンに依存しないVersion Controlおよびソースコード管理ツールです。Plastic SCM の強力なテクノロジーを使用して構築された Unity Version Control は、アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフローを提供し、サイズの大きなファイルやバイナリをより迅速に処理できます。 妥協することなく制作するために、ユーザーがこのテクノロジーをどのように活用しているかをご覧ください。

ハブでプロジェクトを作成するときにVERSION CONTROLレポジトリを作成してリンクします。
Unity Hub での VCS 管理が容易に
Unity Hub で Version Control を有効にして直接管理することが、これまでよりも簡単になりました。チェックボックスを選択するだけで、Version Control リポジトリを作成して新規プロジェクトにリンクできます。プロジェクトとリポジトリの接続状態を表示し、既存プロジェクトにリポジトリをリンクしたり、リンクを解除したりできます。

オンプレミスのシートとリポジトリをクラウド管理画面から直接管理できます。
コード、サーバー上の
チームによって仕事のやり方は異なります。そのため、Unityバージョン管理では、コードが存在する場所を柔軟に選択できます。利便性を高めるためにクラウドでホストすることも、自社サーバに導入して環境とデータを完全に制御することもできます。
主なメリット
アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフロー
別個のワークフローを、1 つのリポジトリで。開発者は完全なブランチング機能とマージ機能が備わったソリューションを活用して、集中型の環境でも分散型の環境でもプログラミングを行うことができる一方で、アーティストはファイルベースのワークフローと直感的な UI を使用して制作を進めることができます。
サイズの大きなファイルやバイナリをより迅速に処理する
Unity Version Control は、サイズの大きなファイルやリポジトリを扱う際にも高いパフォーマンスと応答性を維持するよう構築されており、ゲーム開発に特有の複雑さを難なく処理します。
さまざまなツールにわたって機能する
Unity Version Control は、Unreal を含めたあらゆるエンジンで動作し、Unity のクリエイターは Unity バージョン管理とエディターの緊密な統合のメリットを享受できます。Unityバージョン管理もIDEと統合されており、問題追跡、コラボレーション、 DevOps JIRA、Rider、TeamCity、Jenkins などのツールがあります。
価値を即座に実現する
ゲーム開発でよく見られるサイズの大きなバイナリファイルを扱う場合でも、専用のクラウドサーバーをすぐに設定して、チームが世界中のどこにいても協力して作業を進めることができます。
心配することなく作業を進める
ブランチングとマージを活用して安全にコーディングを行い、ファイルをロックすることで自信を持って変更を加えられます。Unity Version Control はこの両方に対応する唯一の VCS です。
任意の場所に展開
スピードと利便性を重視するならクラウドで、データ、セキュリティ、インフラストラクチャを究極のコントロールを目指すならサーバをオンプレミスでホスティング。どちらを選ぶかはあなた次第です。
“「[Unity Version Control] はサイズの大きなファイルとリポジトリを扱うことができます。ビジュアル分岐マネージャーは素晴らしく、当社のグラフィックデザイナーはこれを難なく使用できます。外部の人に特定のプロジェクトに対する制限付きアクセス権を簡単に付与できます。」 ”

Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder

















