
Controle de versão do Unity
Crie de forma mais eficiente com um sistema de Version Control (VCS) desenvolvido especificamente para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.
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Acelere seus cronogramas de lançamento
Unity Version Control é uma ferramenta de gerenciamento de código-fonte de versão escalável e independente de mecanismo de gerenciamento de código-fonte para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os tamanhos. Criado com a tecnologia de ponta Plastic SCM, o Unity Version Control oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade máxima no trabalho com arquivos e binários grandes. Veja como nossos usuários têm aproveitado esta tecnologia para criar sem compromisso.

DEFINA REGRAS DE BLOQUEIO PERSONALIZADAS, INCLUINDO EXCLUSÃO DE RAMIFICAÇÃO, NO PAINEL DE REGRAS DE BLOQUEIO.
Bloqueios inteligentes: Para branching confiante
Não importa se você está ramificando ou não, o Smart Locks impõe uma única linha de desenvolvimento “viajando” pelas ramificações até chegar à ramificação de destino, onde a alteração é verificada ou mesclada novamente. Por viajar e verificar automaticamente se você está trabalhando com a versão mais recente antes de permitir o bloqueio de um arquivo, o Smart Locks minimiza bastante o risco de conflitos de mesclagem.

CRIA E LINQUE UM REPO DE VERSION CONTROL QUANDO CRIA UM PROJETO NO CENTRO.
Gerenciamento mais fácil do VCS no Hub
Habilitar e gerenciar o Version Control diretamente no Unity Hub agora é mais fácil do que nunca. Basta marcar uma caixa de seleção para criar e vincular um repositório Version Control a um novo projeto. Verifique o status da conexão entre o projeto e o repositório e vincule e desvincule repositórios a projetos existentes.

GERE SEDES ON-PREM E REPOSITORIOS DIRETAMENTE A PARTIR DO SEU CLOUD DASHBOARD.
Seu código, em seus servidores
Cada equipe trabalha de forma diferente. É por isso que o Unity Version Control dá-lhe a flexibilidade de escolher onde o seu código reside. Hospede na nuvem para conveniência, ou implemente em seus próprios servidores para controle total sobre seu ambiente e dados.
Principais benefícios
Fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores
Fluxos de trabalho separados, um único repositório. Os desenvolvedores podem codificar em um ambiente centralizado ou distribuído com uma solução completa de ramificação e mesclagem, enquanto os artistas podem criar usando fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface de usuário intuitiva.
Velocidade maior ao trabalhar com arquivos grandes e binários
Desenvolvido para manter o desempenho e a capacidade de resposta com arquivos grandes e grandes repositórios, o controle de versão do Unity lida sem esforço com as complexidades exclusivas do desenvolvimento de jogos.
Opere entre ferramentas
O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine, incluindo o Unreal, e os criadores que usam Unity podem se beneficiar de sua profunda integração com o Editor. O Unity Version Control também se integra com IDEs, rastreamento de problemas, colaboração e DevOps ferramentas como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins e muito mais.
Concretizar valor instantaneamente
Configure instantaneamente servidores em nuvem dedicados e prontos para serem usados com o intuito de capacitar suas equipes a colaborar de qualquer lugar do mundo, mesmo quando você estiver trabalhando com os grandes arquivos binários comuns no desenvolvimento de jogos.
Trabalhe sem preocupação
Codifique com segurança usando ramificação e mesclagem e faça alterações confiáveis com o recurso de bloqueio. O controle de versão do Unity é o único VCS que tem ambos.
Deploy em qualquer lugar
Trabalhe na nuvem para obter velocidade e conveniência, ou hospede o servidor em local local para obter o controle máximo sobre seus dados, segurança e infraestrutura. A escolha é sua.
“"[O Unity Version Control] pode lidar com arquivos e repositórios grandes. O gerenciador visual de ramificações é excelente; nossos designers gráficos podem usar esse recurso com facilidade. É fácil dar a uma pessoa externa acesso limitado a determinados projetos." ”

Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder















