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Unity Version Control

프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발의 어려움을 극복할 수 있도록 특별히 설계된 버전 관리 시스템(VCS)으로 더욱 효율적으로 작업하세요. Plastic SCM 기술을 기반으로 클라우드 또는 온프레미스 환경에 배포할 수 있습니다.

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Plastic SCM(현재 Unity Version Control)은 Unity의 버전 관리 솔루션입니다.

릴리스 타임라인 속도 향상

Unity Version Control 은 모든 규모의 게임 개발 스튜디오를 위한 확장 가능하고 엔진에 구애받지 않는 버전 관리 및 소스 코드 관리 도구입니다. 강력한 Plastic SCM 기술로 구현된 Unity Version Control은 아티스트와 프로그래머의 워크플로를 최적화하고 대용량 파일과 바이너리로 작업할 때 속도를 크게 향상시켜 줍니다. 사용자들이 이 기술을 활용하여 어떻게 타협 없는 창작 활동을 펼쳤는지 살펴보세요.

스마트 잠금장치

잠금 규칙 패널에서 지점 제외를 포함한 사용자 지정 잠금 규칙을 설정하세요.

스마트 잠금장치: 자신감 있는 분기를 위해

브랜칭 여부와 무관하게 Smart Locks는 변경이 체크되거나 다시 병합되는 목표 브랜치에 도달할 때까지 여러 브랜치 간을 '이동'함으로써 단일 개발 라인을 실현합니다. Smart Locks는 이렇게 이동하면서 파일을 잠그도록 허용하기 전에 최신 버전에서 작업 중인지 자동으로 확인함으로써 병합 충돌의 위험을 최소화합니다.

Hub

허브에서 프로젝트를 생성할 때 버전 관리 저장소를 생성하고 연결하세요.

더 쉬운 허브 내 VCS 관리

Unity Hub 내에서 직접 Version Control을 활성화 및 관리하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 체크박스를 선택하기만 하면 Version Control 저장소를 생성하여 새 프로젝트에 링크할 수 있습니다. 프로젝트의 저장소 연결 상태를 확인하고 저장소를 기존 프로젝트에 연결하거나 연결 해제하세요.

온프레미스 좌석

온프레미스 시트와 리포지토리를 클라우드 대시보드에서 직접 관리하세요.

서버에 있는 코드

모든 팀은 각기 다른 방식으로 일합니다. 그래서 Unity Version Control 코드 저장 위치를 ​​자유롭게 선택할 수 있도록 해줍니다. 편의성을 위해 클라우드에 호스팅하거나, 환경 및 데이터에 대한 완벽한 제어를 위해 자체 서버에 배포할 수 있습니다.

주요 장점

아티스트 및 프로그래머에게 최적화된 워크플로

분리된 워크플로, 하나의 저장소. 개발자는 중앙 집중형 또는 분산형 환경에서 완전 브랜칭 및 병합 솔루션을 활용하며 코딩을 할 수 있고, 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적 UI를 사용하며 창작할 수 있습니다.

뛰어난 대규모 파일 및 바이너리 작업 속도

대규모 파일 및 저장소에서도 성능과 반응성을 유지하도록 설계된 Unity Version Control은 게임 개발만의 복잡성을 간편하게 처리합니다.

여러 툴에서 작동

Unity Version Control은 Unreal을 포함한 모든 엔진에서 작동하며, Unity 크리에이터는 버전 관리와 에디터 사이의 긴밀한 통합의 이점을 누릴 수 있습니다. Unity Version Control IDE, 이슈 추적, 협업 기능 등과도 통합됩니다. DevOps JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins 등의 도구.

즉각적인 가치 실현

게임 개발에서 일반적으로 사용되는 대용량 바이너리 파일로 작업하는 경우에도 즉시 전용 클라우드 서버를 설정하여 전 세계 어디서든 팀이 협업하도록 지원할 수 있습니다.

걱정 없이 작업

브랜칭과 병합으로 안전하게 코딩하고 잠금 기능으로 자신 있게 변경하세요. Unity Version Control은 두 기능을 모두 지원하는 유일한 VCS입니다.

어디든 배포 가능

속도와 편의성을 위해 클라우드에서 작업하거나, 데이터, 보안 및 인프라에 대한 완벽한 제어를 위해 온프레미스에 서버를 호스팅하세요. 원하는 대로 선택할 수 있습니다.

““[Unity Version Control]은 대규모 파일 및 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다." ”

Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH

Game Developer and Cofounder

Unity
젠킨스
라이더 제트브레인즈
팀시티 제트브레인즈
지라
대나무
언리얼 엔진
Discord

무료로 시작하고 초과 사용분만 결제

Made with Unity Version Control

프로젝트 장소

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Subnautica

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Subnautica Below Zero 아트

리소스

프로젝트 조직 및 VCS 베스트 프랙티스

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2024 Version Control (Unity 6 에디션).

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시작하기

Unity Version Control에 대해 본격적으로 알아보고 싶지만 어디서 시작해야 할지 잘 모르겠다면 Unity Learn에서 입문 교육 과정을 확인하고 지금 바로 더 효율적인 협업을 시작하세요.

Unity Plastic SCM 로고

시작하기 및 문의하기

간단한 지침으로 몇 분 만에 Unity Version Control을 준비하고 실행하세요. 추가 조언이 필요하거나 질문이 있다면 Unity 지원 팀이 도와드리겠습니다.

자주 묻는 질문