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Unity Labs

Die Mission von Unity Labs ist es, zu erforschen, wie die Spielautoren, KI, Deep Learning, Computervisualisierung, VR, AR und Geschichtenerzählen sich im nächsten Jahrzehnt entwickeln werden, was die Art und Weise, wie Spiele erstellt und gespielt werden, radikal verändern wird.

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Unity Labs

Hinter den Kulissen bei Unity Labs

Unity Labs erstellt Prototypen, veröffentlicht neue Technologien, veröffentlicht wissenschaftliche Arbeiten, hält Vorträge und arbeitet mit der Wissenschaft und Partnern an fortschrittlicher Forschung. Wir feiern Moonshot-Ideen – jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns näher zu dem, was Unity werden wird.

Projekte und Artikel

Unity Slices: Tisch, die Zukunft der sozialen gemischten Realität

Auf der Meta Connect teilte das Unity Labs-Team Unity Slices: Tisch, eine neue Demo, um zu zeigen, wie Passthrough VR gemischte Realitätserfahrungen unterstützen kann, die sich auf greifbare Schnittstellen konzentrieren.

Unity Slices Demo

EditorXR Runtime

EditorXR ermöglicht es Ihnen, Inhalte räumlich zu erstellen und bringt die volle Funktionalität der Autorentools des Unity Editors in die Realität.

EditorXR Runtime

Wissenschaftliche Abhandlungen

Praktisches Echtzeit-Hex-Tiling

Erfahren Sie mehr über die Anpassung der Hex-Tiling-Methode von Heitz und Neyret, die es einem Shader-Künstler oder Ingenieur ermöglicht, die Technik innerhalb von Minuten in jeden Shader zu integrieren.

Hex-Kacheln in Echtzeit – Beispiele

ProtoRes: Architektur für tiefes Modellieren der menschlichen Pose

ProtoRes kann für fortschrittliche KI-unterstützte Animationswerkzeuge verwendet werden, um eine vollständige statische menschliche Pose basierend auf spärlichen und variablen Benutzereingaben zu erstellen.

ProtoRes-Demonstrationen

Ein geschnittener Wasserstein-Verlust für neuronale Textursynthese

Erfahren Sie mehr über das Problem der Berechnung eines texturalen Verlusts basierend auf den Statistiken, die aus den Merkmalsaktivierungen eines CNN extrahiert wurden, das für die Objekterkennung optimiert ist.

Neuronale Textursynthese

Shader- und Texturdetailstufen mit Ray-Conen

Verbesserungen des Ray-Cones-Algorithmus verbessern die Bildqualität und Leistung in Spiel-Engines.

Ray-Conen-Texturen
Unity Labs

Downloads und Videos

Unity Labs hat eine Vielzahl von Projekten und Konzepten zum Download verfügbar, um darauf aufzubauen, auszuprobieren, in Projekten zu verwenden oder sich inspirieren zu lassen.

Von unserem Team

„Es gibt viel ungenutztes Potenzial für die einfache Inhaltsakquise mit Verbrauchgeräten wie Mobiltelefonen und Webcams. Und wir sind auf einer Mission, es zu nutzen!”

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Forschungspartnerschaften bei Unity

Unity kombiniert das Beste aus Wissenschaft und Industrie, indem es grundlegende und anwendungsorientierte Forschung betreibt.“ Wir veröffentlichen unsere Arbeiten und engagieren uns aktiv mit der globalen Forschungsgemeinschaft.“ Unsere Forschung konzentriert sich auf immersive Technologien, Robotik, KI und maschinelles Lernen sowie Web3-Anwendungen.