Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Unity Studio - это браузерная платформа без кода для создания и публикации интерактивных 3D-опыта в реальном времени. Она позволяет командам импортировать сложные 3D-данные, визуально собирать сцены, добавлять интерактивность с помощью визуального скриптинга и публиковать приложения в любом современном браузере — без написания кода на C# или установки программного обеспечения для настольных компьютеров.
Unity Studio делает создание 3D-контентов в реальном времени доступным для экспертов в области, дизайнеров и продуктовых команд, которым нужно создавать интерактивные приложения без использования традиционных рабочих процессов разработки игровых движков.
Почему был создан Unity Studio?
Большинство организаций, работающих с 3D-данными, сталкиваются с одной и той же проблемой. Инженерные команды создают CAD-сборки, архитекторы создают BIM-модели, а дизайнеры продуктов создают детализированные 3D-активы, но для преобразования любых данных во что-то интерактивное обычно требуется специальная команда разработчиков со специализированными навыками. Преобразование статического 3D-файла в общий интерактивный опыт исторически означало написание кода на C# внутри настожного игрового движка — процесс, который может занимать недели или месяцы и исключает людей, которые лучше всего понимают предмет.
Unity Studio устраняет эту зависимость. Это дает командам возможность переходить от необработанных 3D-данных к опубликованному интерактивному опыту полностью в веб-браузере — без кода и без ожидания в очереди разработчиков. Инженеры, дизайнеры и инструкторы, наиболее близкие к продукту или процессу, могут напрямую создавать и публиковать 3D-приложения.

Как работает Unity Studio?
Unity Studio организует процесс создания вокруг трех этапов:
1. Импорт 3D-данных
2. Создание интерактивных сцен
3. Публикация готовых сценариев в сети

Импорт 3D-данных
Отправной точкой является импорт существующих 3D-активов. Unity Studio изначально поддерживает общие форматы, включая FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD и PXZ. Для команд, работающих с проприетарными форматами CAD, такими как файлы CATIA, Revit, SolidWorks или Inventor, поддержка расширенных форматов доступна через лицензию Unity, которая разблокирует более 30 дополнительных типов файлов через Unity Asset Transformer.
Asset Transformer выполняет оптимизацию, которая традиционно находится между инженерными данными и рендерингом в реальном времени. Он автоматически преобразует и упрощает сложные сборки CAD — модели с миллионами полигонов — так, чтобы они корректно отображались в браузере без ручного очищения.
Активы также можно загружать непосредственно из Unity Asset Manager, облачной платформы управления цифровыми активами Unity. Asset Manager предоставляет централизованное хранилище, контроль версий и тегирование метаданных для 3D-контента, и он включен в каждую лицензию Unity Studio. Это означает, что команды, работающие в разных местах или отделах, могут получить доступ к общей, управляемой библиотеке активов, а не вручную передавать файлы.
Создание сцен и добавление интерактивности
Создание сцен происходит в редакторе на основе браузера, организованном вокруг четырех панелей: окно проекта для управления активами, центральная панель сцены для создания 3D-среды и создания пользовательского интерфейса, панель иерархии, которая предоставляет основные инструменты для управления структурой и организацией сцены, и панель инспектора для настройки свойств выбранных объектов.
Пользователи перетаскивают активы в сцену, позиционируют и масштабируют их, а также настраивают материалы и видимость с помощью интерактивных действий с помощью мыши. Установка на ПК не требуется. Весь процесс создания проходит в веб-браузере.
Интерактивность — это то, где Unity Studio выходит за рамки простого 3D-просмотрщика. Платформа включает в себя визуальную систему скриптов под названием Logic, которая использует блочный подход для определения поведения. Вместо написания кода или подключения графиков узлов пользователи соединяют предопределенные блоки, представляющие действия, триггеры и условия, — по концепции, аналогичной языку программирования Scratch от MIT, но примененной к дизайну 3D-взаимодействия.
С помощью Logic пользователи могут определить, что происходит, когда кто-то нажимает на объект, переключать видимость компонентов и настраивать навигацию между представлениями. Это также позволяет реализовать более интерактивное поведение, позволяя командам контролировать перемещение и исследование опыта пользователями без написания кода.
Для более динамичных и управляемых последовательностей в Animation Director предусмотрена шкала времени для координации анимаций в нескольких объектах — это полезно для обучающих сценариев, в которых описывается процесс многоступенчатой сборки или разборки, — и ее можно использовать независимо от Logic, когда требуется только анимация.
Unity Studio также включает в себя специальный инструмент UI Creator для создания интерфейсных слоев поверх сцены в 3D. Команды могут добавлять кнопки, изображения, ползунки, переключатели, текстовые поля и даже встроенные веб-вью, все из которых могут напрямую подключаться к скриптам Logic, — таким образом, ползунок интерфейса может управлять вращением 3D-модели, переключатель может включать/выключать звуки, а кнопка может инициировать определенное состояние анимации или изменять варианты объекта (цвета/модели).
Для работы на ранних этапах проектирования инструмент AI Screenshot Enhancement в Unity Studio позволяет пользователям сделать снимок экрана своей сцены в исходном виде и сгенерировать улучшенную версию с реалистичным освещением, материалами и фоном с помощью текстового запроса. Вся обработка ИИ происходит в защищенной облачной среде, и Unity гарантирует, что скриншоты и запросы никогда не сохраняются и не используются для обучения моделей ИИ — это критически важно для команд, работающих с проприетарными промышленными разработками.
Для ускорения создания распространенных типов приложений также доступны шаблоны и готовые компоненты, что сокращает время от первого импорта до рабочего прототипа.

Публикация и обмен
Когда проект готов к обмену, Unity Studio публикует его в облачной инфраструктуре Unity одним действием. Платформа генерирует веб-URL, который любой может использовать для открытия и взаимодействия с контентом в своем браузере — не требуется установка программного обеспечения, плагинов или специализированного оборудования. Для конфиденциального контента создатели могут добавить защиту паролем для ограничения доступа.
Опубликованный контент работает на ПК. Когда создатели вносят изменения в редакторе Unity Studio, они могут обновить опубликованный контент одним щелчком мыши. После публикации обновления любой, кто просматривает контент, просто обновляет свой браузер, чтобы увидеть последнюю версию — это позволяет командам быстро работать над интерактивным 3D-контентом, продолжая использовать одну и ту же веб-ссылку.
Для команд, обменивающихся работой с внешними заинтересованными сторонами — клиентами, проверяющими дизайн, руководителями, оценивающими концепцию, или полевыми группами, получающими доступ к учебным материалам, — этот рабочий процесс исключает необходимость распространения больших файлов, планирования синхронных сессий для проверки или управления установкой программного обеспечения на стороне получателя.
Что можно создать с помощью Unity Studio?
Unity Studio создан для интерактивных 3D-приложений, которые помогают командам общаться, демонстрировать, обучать или проверять с использованием 3D-контента.
Конфигураторы продуктов позволяют конечным пользователям или отделам продаж интерактивно менять материалы, цвета и компоненты на 3D-модели продукта, создавая практический опыт исследования которого статические рендеры не могут предоставить.
Тренировочные симуляции пошагово знакомят пользователей с эксплуатацией оборудования, процедурами безопасности или процессами сборки в интерактивной 3D-среде. Например, эксперт по учебным материалам в крупной типографии использовал Unity Studio для создания погружающий опыт обучения для замены промышленных картриджей — без написания кода.
Обзор дизайна превратите 3D-модели в обмениваемые, интерактивные опыты, которые заинтересованные стороны могут открыть в браузере. Вместо того чтобы планировать сеансы совместного использования экрана или рассылать большие файлы, команды отправляют ссылку.
Прототипы HMI позволяют дизайнерам создавать макеты и тестировать интерактивные человеко-машинные интерфейсы для транспортных средств, машин или систем управления. Автомобильные дизайнеры без предварительного опыта работы с Unity использовали Unity Studio для создания прототипов концепций HMI для автомобилей — работа, которая ранее требовала поддержки со стороны разработчиков.
Обзор объектов позволяет командам просматривать планировку заводов, этажей зданий или установки оборудования в 3D для планирования, анализа или оценки безопасности.
Узнайте, как организации используют Unity Studio и Unity Industry.
Для кого предназначен Unity Studio?
Unity Studio не создан для какой-то одной должности — он создан для всех, кто в организации работает с 3D-данными, но не пишет код.
Представьте себе менеджера по обучению на предприятии по производству оборудования, который обладает глубокими знаниями в области эксплуатации оборудования и процедур безопасности. Он точно знает, что должно содержаться в обучающем материале, но создание такого материала всегда означало составление спецификации и передачу ее команде разработчиков. С Unity Studio он может импортировать 3D-модель оборудования и самостоятельно создавать обучающий материал.
Или представьте себе дизайнера продуктов в автомобильной промышленности, которому нужно создать прототип интерактивной концепции для презентации клиенту. Раньше это означало ждать несколько дней или недель, пока разработчик создаст демонстрационную версию. С помощью Unity Studio дизайнер создает и публикует прототип напрямую, итерирует отзывы в реальном времени и делится обновленной версией по ссылке.
То же самое относится к командам по маркетингу продуктов, которые превращают статические рендеринги CAD в интерактивные демонстрации, к промышленным инженерам, которые создают виртуальные туры по объектам для проведения инспекций, и к командам разработчиков, которые создают интерактивные прототипы для анализа и доработки концепций.
Общая черта заключается в том, что Unity Studio обслуживает нетехническое большинство в организации, включая инженеров, дизайнеров, инструкторов и специалистов, которые ежедневно работают с 3D-контентом, но никогда не писали ни строчки на C#.
Как Unity Studio вписывается в экосистему Unity
Unity Studio против редактора Unity
Unity Studio и Unity Editor — это разные продукты, созданные для разных пользователей и различных уровней сложности.
Unity Editor — это профессиональная среда разработки в реальном времени, используемая для создания сложных приложений и игр. Для его установки требуется настольный компьютер, он предполагает использование скриптов на C# и предоставляет полный набор возможностей Unity по рендерингу, физике, анимации и развертыванию на различных платформах. Он предназначен для разработчиков и технических художников.
Unity Studio — это ограниченный инструмент создания на основе браузера, предназначенный для не-разработчиков. Он намеренно ограничивает свой набор функций, чтобы сделать процесс работы более доступным: проекты с одной сценой, визуальное скриптинг вместо C# и развертывание на основе браузера, а не сборка для конкретной платформы.
Эти два продукта дополняют друг друга. Unity Studio — это место, где эксперты в своей области и многофункциональные команды быстро создают и делятся интерактивными 3D-проектами. Редактор Unity — это место, где команды разработчиков создают приложения промышленного уровня с полным техническим контролем.
Экспорт из Unity Studio в редактор Unity запланирован в дорожной карте продукта — эта возможность позволит командам создавать прототипы в Studio и передавать их разработчикам для дальнейшей разработки в полном редакторе.
Unity Studio
Целевая аудитория: Художники, Дизайнеры, Инженеры, Маркетологи, Менеджеры продуктов, Тренеры
Требования к навыкам: No-Code (Визуальная логика)
Среда: Веб-браузер (без установки)
Подача данных: Автоматическая (оптимизирована для Интернета)
Лучше всего подходит для: Прототипирования, Обзор дизайна, Тренировочная симуляция
Публикация: Мгновенный веб-URL
Редактор Unity (Unity Industry)
Целевая аудитория: Разработчики и технические художники
Требования к навыкам: Профессионал (скриптинг на C#)
Среда: Настольное приложение (локальная установка)
Подача данных: Высокий контроль (пользовательские конвейеры)
Лучше всего подходит для: Полное создание игры/приложения
Публикация: Сборка для нескольких платформ (ПК, мобильные устройства, XR)
Связанные инструменты и службы
Unity Studio работает в рамках более широкой экосистемы облачных инструментов Unity:
Unity Asset Manager предоставляет облачное хранилище, контроль версий и организацию 3D-активов. Он включен в каждую подписку Unity Studio и предоставляет командам централизованную библиотеку для управления контентом в проектах и с сотрудниками. Каждое рабочее место включает 120 ГБ облачного хранилища.
Unity Asset Transformer — это конвейер, который преобразует и оптимизирует объемные CAD и 3D данные для использования в реальном времени. Он поддерживает более 70 стандартных форматов файлов и может быть настроен на автоматическое выполнение при загрузке новых активов в Unity Asset Manager.
Unity Industry включает в себя полный редактор Unity с инструментами для создания промышленных 3D-приложений, конвейер импорта CAD Asset Transformer и услуги премиальной поддержки. Для организаций, чьи потребности со временем перерастают возможности Unity Studio, Unity Industry предлагает следующий шаг — полные возможности разработки с поддержкой предприятий.
Начало работы
Unity Studio доступен в виде годовой подписки.
Вот подробности:
- Цена: 799 долларов за место, в год* с 30-дневной бесплатной пробной версией
- Включаемые продукты: Unity Studio + Unity Asset Manager
- Облачное хранилище: 120 ГБ на место
- Пропускная способность развертывания: 10 ГБ/месяц для опубликованных приложений
- Отображение: Ускоренное с помощью WebGPU, встроенное в браузер
- Поддерживаемые браузеры: Chrome 113+, Edge 113+, Safari 17+
- Нативные форматы файлов: FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
- Расширенные форматы: 30+ форматов CAD с лицензией Unity
Полный список поддерживаемых форматов файлов и технические требования см. в разделе Документация Unity Studio.
* Просмотр Тарифы и планы Studio для получения более подробной информации.



