Kiddopia Aumentou o Gasto em UA 3.1x com ROAS do Unity Ads
Daniel Godley - Unity
Senior Content Marketing Manager

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Kiddopia é um aplicativo de aprendizado inicial baseado em Mumbai que ensina crianças através de brincadeiras interativas, cobrindo assuntos desde culinária até matemática. Seu público principal são os pais de crianças nos EUA e nas regiões da América Latina.
A estratégia primária de aquisição de usuários (UA) e Monetization da Kiddopia alavanca um teste gratuito de 7 dias que se converte em uma assinatura paga. O aplicativo não oferece um nível freemium com suporte a anúncios - então os usuários adquiridos no D7 ou assinam ou encerram o teste gratuito.
Mantendo este modelo, a Kiddopia procurou aumentar ainda mais sua escala enquanto atingia suas metas internas. A equipe da Unity recomendou que eles executassem campanhas que otimizassem para ROAS In-app Purchase (IAP) e incluíssem Windows de segmentação mais longas. Adicionar campanhas D28 permitiria que a Kiddopia capturasse usuários que completam o teste, mas depois retornam para assinar.
Ao otimizar para IAP ROAS, a Kiddopia mudou tanto o valor dos usuários que adquiriu quanto o quanto de volume poderia comprar em relação aos seus objetivos de eficiência. No final, isso resultou em um aumento de 3,1x nos gastos mensais no iOS e um aumento superior a 69% no ARPU D7.
3.1x
Gasto mensal no iOS*
+69%
D7 ARPU**
Em suas próprias palavras
“Mudar para a otimização de ROAS mudou a qualidade do que estávamos comprando, não apenas o volume. O ARPU D7 aumentou 69% enquanto triplicamos o gasto mensal. As campanhas de ROAS nos permitem crescer e manter nossos objetivos de eficiência ao mesmo tempo.”

Shashwat Rai - Kiddopia
Líder de Marketing de Performance
O Desafio
A Kiddopia já estava executando campanhas D7 otimizando para inícios de teste. Isso estava funcionando para o aplicativo, mas otimizou em direção a um sinal um passo distante do resultado que eles queriam alcançar: impulsionar a receita. Um início de teste não garante um assinante, e pagar por volume no topo de um teste de 7 dias não fornece transparência sobre as conversões.
O modelo de teste criou um segundo problema. A assinatura da Kiddopia começa após o término da semana gratuita, e uma parcela significativa dos assinantes converte nos dias 8 a 10 e além. Qualquer janela de otimização ou medição que se encerre em D7 pode não capturar esses usuários.
A Solução
Seguindo as recomendações da equipe Unity, a Kiddopia reconstruiu suas campanhas usando modelos de ROAS alimentados por Unity Vector, otimizando para receita de IAP.
Eles também mudaram para dividir suas campanhas em duas Windows de atribuição. Quatro campanhas IAP ROAS D7 conduziram a escala principal, enquanto uma campanha IAP ROAS D28 separada para os EUA foi construída especificamente para dar lances no grupo de conversão tardia que a janela de 7 dias pode perder. As duas Windows de campanha correm lado a lado em uma estrutura em camadas: as campanhas D7 capturam os usuários que convertem imediatamente após o término do teste, enquanto a campanha D28 visa os usuários que podem demorar mais.

Implementação
Kiddopia rodou no iOS em cinco campanhas construídas em modelos de ROAS alimentados por Unity Vector. Estes incluem quatro campanhas ROAS D7 e uma campanha ROAS D28, todas otimizando diretamente para eventos de receita IAP. As campanhas D7 são particularmente úteis para o aplicativo, pois se alinham com o modelo de teste gratuito de 7 dias.
A Kiddopia abriu com metas deliberadamente conservadoras, seguindo a orientação da equipe da Unity Ads de que o modelo precisava de um período de aprendizado em sinais de receita limpos antes de valer a pena impulsionar o volume. Eles lançaram todas as quatro campanhas de ROAS D7 e as dividiram por mercado, para que cada uma pudesse encontrar seu próprio nível de eficiência em vez de tirar uma média entre as regiões. Todos os quatro otimizados para os mesmos eventos de receita de In-app Purchase. Mais tarde, eles adicionaram a campanha ROAS dos EUA D28, direcionada especificamente para capturar assinantes que convertem após o término do teste.
A partir daí, o aplicativo escalou dependendo do desempenho. Ao longo dos três meses seguintes, a Kiddopia aumentou as metas de ROAS em cinco aumentos separados - cada um implementado somente após o desempenho semanal ter permanecido acima da meta existente. Gasto semanal seguido por ARPU D7 mantido ao longo do tempo, em vez de degradar à medida que o volume aumentava. Em jogos criativos e autônomos, os jogos Kiddopia permaneceram no primeiro lugar em participação de gastos.
Tipo de Campanha
ROAS D7 (EUA)
Papel na Mistura da Campanha
Driver de escala principal e maior mercado
Raciocínio
Otimiza para receita de In-app Purchase com volume de conversão suficiente para o modelo aprender rapidamente
D7 ROAS (Nível 1 Inglês)
Papel na Mistura da Campanha
Estende os aprendizados dos EUA para outros mercados de língua inglesa
Raciocínio
ROAS D7 (LATAM)
Papel na Mistura da Campanha
Escala regional
Raciocínio
Alvos separados permitem que a região atinja seus próprios objetivos em vez de um conjunto misto
ROAS D7 (Brasil)
Papel na Mistura da Campanha
Escala regional, rodar separadamente do LATAM mais amplo
Raciocínio
O mercado brasileiro difere o suficiente do resto da LATAM para justificar otimização localizada
ROAS D28 (EUA)
Papel na Mistura da Campanha
Raciocínio
Uma janela de 7 dias não valoriza um assinante cujo teste ainda não terminou; a janela de 28 dias pode
Tipo de Campanha
Papel na Mistura da Campanha
Raciocínio
ROAS D7 (EUA)
Driver de escala principal e maior mercado
Otimiza para receita de In-app Purchase com volume de conversão suficiente para o modelo aprender rapidamente
D7 ROAS (Nível 1 Inglês)
Estende os aprendizados dos EUA para outros mercados de língua inglesa
ROAS D7 (LATAM)
Escala regional
Alvos separados permitem que a região atinja seus próprios objetivos em vez de um conjunto misto
ROAS D7 (Brasil)
Escala regional, rodar separadamente do LATAM mais amplo
O mercado brasileiro difere o suficiente do resto da LATAM para justificar otimização localizada
ROAS D28 (EUA)
Uma janela de 7 dias não valoriza um assinante cujo teste ainda não terminou; a janela de 28 dias pode
A base de dados por trás do resultado
Unity Ads e Unity Vector funcionam melhor com sinais de receita limpos, e a Kiddopia construiu isso primeiro. Eles seguiram os requisitos de habilitação de dados MMP da Unity para o Vector e começaram a passar os eventos de receita IAP de volta. Com esses dados de entrada, o Vector conseguiu prever melhor o valor do assinante e dar lances em direção a ele.
A campanha D28 é a ilustração mais clara do resultado: valorizar um usuário que converterá após D7 ao modelar o comportamento muito além da instalação. O resultado é um anunciante baseado em assinatura que executa a mesma abordagem otimizada para receita que o Unity Ads é conhecido em jogos monetizados por anúncios e IAP, e usa isso para impulsionar um aumento de receita.
*Fonte: Dados Internos da Unity, baseados em campanhas da Kiddopia. Gasto mensal medido com base em uma comparação de dados de 1 de janeiro de 2026 a 31 de julho de 2026
**Fonte: Dados Internos da Unity, baseados em campanhas da Kiddopia. D7 ARPU medido com base em uma comparação de dados de 1 de janeiro de 2026 a 4 de agosto de 2026