Unity Spark 출시에 부쳐

Oct 7, 2026|2 분

Matt Bromberg - Unity Technologies

President and CEO of Unity

Unity Spark 로고

오늘 저희는 Google과 함께 Unity Spark를 발표했습니다. Unity Spark는 Unity나 게임 개발 경험이 없어도 누구나 모여서 브라우저에서 바로 게임을 만들고 공유할 수 있는 새로운 툴입니다.

이 툴의 목표는 AI로 게임을 뚝딱 만들어 내는 것이 아닙니다. 워드 프로세서에 '전쟁과 평화'의 첫 문단을 다시 입력한다고 톨스토이가 되는 것이 아니듯, 이미 만들어진 게임을 AI에게 그대로 재현해 달라 요청한다고 차세대 코지마 히데오가 될 수는 없습니다.

Unity Spark의 목표는 진정으로 독창적인 인터랙티브 경험을 제작할 수 있게 돕는 것입니다. 정성을 들이고 다듬어서 공유할 만한 가치가 있는 무언가를 만들고, 새로운 기술을 활용해 더 많은 사람이 자신을 표현할 수 있게 지원하는 것입니다. 그리고 그 모든 것은 게임 아트에서 시작됩니다. Unity Spark는 Unity 에셋 스토어와 직접 연동되므로, 커뮤니티의 아티스트들이 만든 수천 개의 고품질 에셋을 활용해 게임을 만들 수 있습니다.

Unity Spark는 특정 장르의 게임을 수천 시간 동안 즐기면서 게임에 필요한 요소를 정확히 이해하는 게이머, 코딩은 할 줄 모르지만 자신의 비전을 실현하고자 하는 그래픽 아티스트, 완전히 새로운 것을 제작하고 싶어 하는 모더들을 위해 만들어졌습니다. 저희는 이런 분들로부터 새로운 기회가 생겨난다고 생각합니다. 진정한 창의적 열정을 가진 사람들이 이제 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있게 된 것입니다.

그중 일부가 이 산업의 전문가로 성장하게 될까요? 현업 전문가 중에서도 Unity Spark를 사용해 새로운 아이디어를 탐색하는 사람이 있을까요? 저희는 두 가지 모두 실현되기를 진심으로 바랍니다. 두고 봐야겠죠. 다만 한 가지는 확실한 것은, 제대로 된 게임을 직접 만들어 보면 최고 수준에서 게임 제작의 예술과 기술을 펼치는 사람들에 대한 존경심이 더욱 깊어질 것이라는 점입니다.

아주 기초적인 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작하는 것도 정말 어려운 일입니다. 내러티브, 디자인, 아트, 사운드, UI, 레벨 디자인, 프론트엔드 및 백엔드 개발, 시스템 디자인, 스크립팅을 비롯해 수많은 분야에 대한 전문성이 필요하기 때문입니다. 독창적이면서도 완성도 높은 경험을 제작하는 것은 오랫동안 대부분의 사람들에게 벅찬 과제였습니다.

그렇기 때문에 매달 약 30억 명이 Unity로 제작된 게임을 플레이하고 있지만 그중 직접 게임을 만들어 본 사람은 거의 없는 것입니다. 전자 게임은 거의 모든 사람이 즐기지만 직접 만드는 사람은 거의 없는 최후의 주요 엔터테인먼트 장르라고 할 수 있습니다. 저희는 이러한 현실을 바꾸는 데 힘을 보태고자 합니다.

누가 이 새로운 기회를 활용하여 무엇을 만들어 낼지는 저희도 정확히 알지 못합니다. 그리고 그것이 바로 핵심입니다. 게임 제작의 대중화는 유니티의 설립 이념이며, Unity Spark는 바로 그 정신을 바탕으로 탄생했습니다. 여러분이 함께 만들어 갈 작품이 벌써 기대됩니다.

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